Skip to main content
Nyheter

Framtidsplanerna för Overwatch detaljerade

Overwatch släpptes förra månaden och har tagits emot mer än väl av kritiker såväl som fans. En av dessa fans klickade sig nyligen in på battle.net för att fråga Blizzard hur planerna för Overwatch…
Oliver Thulin 17 juni 2016

Overwatch släpptes förra månaden och har tagits emot mer än väl av kritiker såväl som fans. En av dessa fans klickade sig nyligen in på battle.net för att fråga Blizzard hur planerna för Overwatch framtid ser ut och företagets Jeff Kaplan svarade, varav följande är nyckelpunkterna:

• De kommer arbeta på och släppa innehållsuppdateringar under resten av året och in på tidiga 2017.

• Deras stora fokus just nu är Competitive Play-läget. Feedbacken de fick från beta-versionen av spelet uppmanade dem att ta det i en annan riktning. Detta betydde att de i princip behövde börja om från början och krävde nästan lika mycket arbete som den första iterationen. Nu har de dock kommit en bra bit och de funderar på att starta ett publikt test inom en snar framtid.

• De räknar med att de första säsongerna av tävlingsläget nästan definitivt kommer kräva omarbetningar innan det kommer landa på ett ställe som både Blizzard och spelarna är nöjda med.

• Som vi redan vet är nya hjältar på väg. Några av dem har de kommit långt med medan andra precis har påbörjat sin utveckling. Kaplan ville inte ge några löften han inte vet att han kan hålla så vi fick inget release-fönster på dessa.

• Det verkar som att vi kommer få nya kartor innan vi lär få se nya karaktärer. En av kartorna de arbetar på är "officiellt" i deras produktionspipeline då den ha passerat tillräckligt med prototypstadier och speltestning för att de ska vara bekväma med den.

• Han pratade också om en karta som de speltestar nu och om att den stoltserar med "väldigt innovativa bandesigntricks". Tyvärr är den i sitt nuvarande skick rätt obalanserad då den domineras av karaktärer med kapacitet för längre avstånd. Förhoppningsvis lyckas de lösa detta utan att rucka på vad som de tycker är så innovativt med banan.

• De vill göra många förbättringar på "spectator/broadcast/observer"-funktionaliteten i spelet. Några av dessa förändringar ska också göra nytta för saker som Play of the Game och Highlights. Detta är dock inte vad de arbetar på tyngst just nu.

• När det kommer till Brawls och Custom Games vill de implementera funktioner och idéer både de själva och fansen har kommit på. För Custom Games vill de förbättra den övergripande funktionaliteten genom att komma på ett sätt för spelare att spela mer av dessa matcher med deras vänner såväl som främlingar. Ett av exemplen han nämner är att de undersöker hur en serverlista hade kunnat se ut. I deras drömvärld skulle vi kunna spela Custom Games med 11 andra spelare (både vänner och främlingar) med roliga regler och kunna tjäna erfarenhetspoäng på det.

• Progression-systemet är också något de vill arbeta med, åtminstone på lång sikt. Fler skräddarsybarhet, att kunna ha flera sprays samtidigt och nytt material är några av exemplen han använde.

• De har en ändlös lista av sociala funktioner de vill förbättra och lägga till. Dessa kommer mest troligt arbetas in gradvis genom framtida patcher.

• Sedan finns det ju även en ändlös lista av buggar de vill fixa och möjligheten att lämna spel utan att bryta upp gruppen är ett av exemplen på saker de arbetar med.

• Slutligen arbetar de hårt på antifusk- och antihack-grejer men det kan han såklart inte tala om i mer detalj.

En del av detta kanske aldrig kommer hända men vi är glada att se hur öppna Blizzard är med deras interna utveckling. Kaplan säger också att de har några överraskningar på G. Vad kan de inbegripa? Har du någon gissning?

Fullständig profil 2 007 publicerade artiklar
Fakta om spelet Overwatch
Genre Action
Utvecklare Blizzard Entertainment
Utgivare Blizzard Entertainment
Premiär 24 maj 2016
Plattformar
PC Xbox One PS4 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Xbox Series X PS5
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.