Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Last Guardian
Nyheter

Ueda förklarar hur de vill berätta en historia i The Last Guardian

Fumito Ueda, skaparen bakom spel som Ico och Shadow of the Colossus, arbetar hårt med att färdigställa The Last Guardian som verkar ha varit under utveckling i en evighet. Snart är väntan dock över…
Oliver Thulin 22 juni 2016

Vi får även reda på att det kommer finnas röstskådespeleri i spelet, något som vi inte har sett förut i ett spel från studion i fråga:

Fumito Ueda, skaparen bakom spel som Ico och Shadow of the Colossus, arbetar hårt med att färdigställa The Last Guardian som verkar ha varit under utveckling i en evighet. Snart är väntan dock över och spelet landar på Playstation 4 den 25 oktober.

Med det i åtanke är det bara naturligt att vi börjar höra mer om spelet då PR-maskinen har börjat arbeta på högvarv. I ett nytt inlägg på PlayStation-bloggen, hade Ueda några intressanta saker att säga om spelet, och då särskilt om studions särskilda sätt att berätta en historia.

"They can only communicate via gestures, motion, and reactions, so visual storytelling was the best approach to making the game and showcasing the tale. "

"I'm always looking at ways to convey human emotion with technology but at the moment I thought a great way to achieve a range of emotions and expressions was via an animal."

"At the start of the game we use a voiceover of the boy when he's older. It helps provide a sense of context when much of the communication is non-verbal. It brings the player closer to the boy because you can get direct access to his thoughts. It also gives us a natural way to deliver hints, information, and exposition to the player."

Ueda och hans team ger oss mer bakgrundshistoria för pojken som agerar protagonist, kanske mer än vi har sett för huvudrollerna i studions föregående titlar. Tanken är att detta ska sammanlänka spelaren och karaktären för att skapa en känsla av delad upptäkt och förståelse.

"One of my favorite things about the game are the 'eureka' moments; when the boy is trying to get Trico to understand something and he finally gets it. That not only binds the characters, but also you as a player because you feel the same nice moment of accomplishment the boy does."

Ueda-san förklarade också hur de tänker försöka skapa ett band mellan pojken och det stora djuret.

"Their developing bond is the key theme across the game. But the big difference between this and the relationships in Ico and Shadow of the Colossus is that there's a more dynamic range between the boy and Trico. From that first moment in the game, the boy is uncertain if Trico will be a friend or foe, and you immediately start trying to work out how to bridge that communication gap."

Slutligen går han in på detalj om hur spelaren kommer behöva använda pojken och djuret för att besegra fiender, då pojken ensam inte har några stridsförmågor. Genom spelet vill utvecklarna utforska det växande förhållandet mellan radarparet, inte bara i de mer hektiska sektionerna, utan även i de tysta ögonblicken.

"Without those peaceful beats we probably wouldn't have been able to achieve the scale and variation of their relationship, and their payoff moments."

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.