Skip to main content
Gamereactor Nyheter Detroit: Become Human
Nyheter

David Cage: Detroit: Become Human kunde inte ha utspelat sig någon annanstans

Mannen bakom bland andra Fahrenheit, Heavy Rain och Beyond: Two Souls har i en pratstund med Engadget berättat lite om varför de valde just Detroit för deras kommande, Playstattion 4-exklusiva, Detroit: Become Human. För…
Andreas Blom 25 juni 2016

Mannen bakom bland andra Fahrenheit, Heavy Rain och Beyond: Two Souls har i en pratstund med Engadget berättat lite om varför de valde just Detroit för deras kommande, Playstattion 4-exklusiva, Detroit: Become Human.

För det första var Detroits historia passande för spelets premiss:
"the game couldn't have taken place anywhere else. He said that the tale of an industrial titan -- Detroit and its automotive-manufacturing background -- going through difficult times and being reborn was a natural fit for his narrative."

För det andra hävdar han också att just androiders tillverkning kunde ha förekommit i miljöer liknande de Detroit erbjuder:
"Where would an android industry go? There would probably be a need for huge factories and a lot of space. I thought that Detroit would be a perfect place for that"

Han vill också visa upp Motor City från en annan sida än annan media brukar - inget mer än övergivna, nedklottrade byggnader (han jämför bland annat med Call of Duty: Advanced Warfares version av staden).

Håller du med honom, och ser du fram emot Detroit: Become Human?"

Fullständig profil 625 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.