Skip to main content
Gamereactor Nyheter No Man's Sky
Nyheter

Bethesda sympatiserar med Hello Games efter No Man's Sky-läckan

Ungefär en vecka har gått sedan No Man's Sky började leta sig ut på världsligt vida webben, och sedan dess har ett stadigt gäng av videos florerat omkring till Hello Games hjälplösa frustration. Som…
André Wigert 7 augusti 2016

Ungefär en vecka har gått sedan No Man's Sky började leta sig ut på världsligt vida webben, och sedan dess har ett stadigt gäng av videos florerat omkring till Hello Games hjälplösa frustration. Som ett försök till att stoppa olaga rymdröj har Sean Murray gjort flertalet uppmaningar via Twitter, däribland detta: "If you are reviewing/playing our game without our update, on a leaked copy, then please don't. It's not what players will experience."

Några som har haft sin beskärda del av läckor tidigare är Bethesda, och Gameinformer fick nyligen ett snack med Pete Hines (Vice President of Public Relations and Marketing) på Quakecon där han delade med sig av sin syn på hur något sådant upplevs från utvecklarnas perspektiv:

"I don't think people realize how upsetting this is. And how much it bothers and hurts the devs, and all of us. Someone asked me on Fallout 4, 'What's it like watching somebody play your game before launch on streams? I guess it must be like watching someone open presents before Christmas Day.' No. It's like watching somebody else open your Christmas presents a week before Christmas. That's what it really feels like. You put years of your life and energy into something and somebody goes and gets it early and, regardless of whether there's a day one patch or not, it sucks."

Hines sympatiserar självfallet med Hello Games, men förstår också hur ivrig allmänheten kan vara:

"As for the No Man's Sky folks, I feel for them, and for any dev that has to go through it. It really sucks. It's not the fans fault that the store decided to sell it. If I walked into a store and they said, 'Here's Dishonored 2,' yeah, I would want to play that."

Något som hade kunnat vara en lösning, menar Hines, är Microsofts kontroversiella beslut om att Xbox One var tvungen att vara uppkopplad en gång per dag för att burken skulle fungera (som de sedan ändrade efter massiv kritik).

"Remember that conversation a few years ago about always online? Guess what that stops? It stops people from getting the game early and playing it before they are supposed to. There are plenty of reasons to be unhappy about that, but one of the things that it actually did was prevent people from playing it early."

Endast fyra dagar återstår tills det helt absurt enorma No Man's Sky når sitt officiella släppdatum.

Stort tack, Gameinformer

Fullständig profil 560 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.