Skip to main content
Nyheter

Larian inte rädda att experimentera med Divinity: Original Sin II

I Köln fick vi chansen att prata med executive producer för Divinity: Original Sin II, David Walgrave, om några av ändringarna som spelare kan förvänta sig från spelet. Han sade att "the big changes…
Oliver Thulin 15 september 2016

I Köln fick vi chansen att prata med executive producer för Divinity: Original Sin II, David Walgrave, om några av ändringarna som spelare kan förvänta sig från spelet.

Han sade att "the big changes that we are presenting here at Gamescom are the Origin stories and also the races. What we want to prove, and show you, and illustrate, is that the Origin stories you select, the races you select, really do affect the world and they change the way that people react to you."

"We are also coming up with extra stuff for you to do in combat. For instance we now introduce verticality. You can climb ladders, for instance, to get bonuses in range or damage. You can get penalties if you are trying to attack a guy that is standing higher than you are. We are coming up with new surfaces, new surface interactions, you can now bless and curse surfaces. So we are not only identifying the strengths of the previous and just making sure that those are still in, we are not afraid to experiment with everything, make changes here and there and also make new things, make improvements and introduce new features such as those."

Divinity: Original Sin II är nu ute som Early Access-spel på Steam.

Fullständig profil 2 007 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.