Det har sedan tidigare varit känt att uppdatering 1.4 till The Division kommer skaka om en hel del, och nu har Ubisoft delat med sig av konkreta detaljer. Totalt har de isolerat fyra problem med spelet:
• Enemies of higher levels are too difficult. They are bullet-sponges that deals a lot of damage.
• The gap between min / maxed players of the same level is too large.
• The progression system feels vague and unnatural.
• Unsatisfying loot system
Detta ska de nu ändra genom att göra om sättet på vilket Gear Score beräknas och genom att lägga till något de kallar "World Tier". Maximala Gear Score ska nu vara 229 och när du beväpnar dig med Gear Scores på 163, 182, 204 och 229 så når du i och med det dessa "milstenar" i utvecklingen.
Gear Sets ska också få samma Gear Score som vanliga High End-prylar (163, 182, 204 och 229). Därmed blir det lättare att veta hur du ligger till. "Milstenar" är viktiga eftersom de påverkar "World Tier". Uppdatering 1.4 ger dig tillgång till "World Tiers" baserat på dina Gear Score-milstenar, vilka är som följande:
• Tier 1 - Having a Gear Score between 0 and 163 will put you up against scaled level 30 enemies.
• Tier 2 - Having a Gear Score between 164 and 182 will put you up against scaled level 31 enemies.
• Tier 3 - Having a Gear Score between 183 and 204 will put you up against scaled level 32 enemies.
• Tier 4 - Having a Gear Score between 204-229 will put you up against scaled level 33 enemies.
Level 34 och 35 nämns som synes inte - vilket beror på att de inte längre existerar.
Loot-systemet ska också fixas liksom en rad andra saker, och vi tycker att detta låter väldigt lovande. Nästa månad släpps äntligen 1.4 och vi får se om det är tillräckligt för att locka tillbaka spelarna.
