Skip to main content
Gamereactor Nyheter Death Stranding
Nyheter

Hideo Kojima pratar om Guerrillas Killzone-spelmotor

Alla har vi sett Playstation Experience 2016-trailern för Metal Gear-pappan Hideo Kojimas kommande Playstation 4-spel Death Stranding. Det ser snyggt ut, trots att spelet säkert är två år bort (gissningsvis). Kojima Productions kikade på…
Petter Hegevall 12 december 2016

Alla har vi sett Playstation Experience 2016-trailern för Metal Gear-pappan Hideo Kojimas kommande Playstation 4-spel Death Stranding. Det ser snyggt ut, trots att spelet säkert är två år bort (gissningsvis). Kojima Productions kikade på en hel bunt olika spelmotorer när de skulle dra igång utvecklingen och med tanke på hur viktig Hideos roll varit i produktionen av Fox Engine (Metal Gear Solid V) är det kanske förståeligt att han dissekerade och nobbade spelmotorer som Unreal Engine och IdTech. Han letade efter något... Annat.

Istället fastnade han för Guerrilla Games uppdaterade version av Killzone-motorn (Decima Engine) och när han besökte studion i Amsterdam, mottog företagets VD Hermen Hulst Kojima-San med en present innehållande hela källkoden till Decima-motorn. "Gör något fantastiskt" sade tydligen Hulst, som sedan dess sett hur hans redan imponerande teknologi växt till något mycket större/bättre än vad den var. Kojima Productions och Guerrilla Games har slungat källkod mellan varandra och enligt Sony och Guerrilla är Decima-motorn redan flera nivåer vassare tack vare Kojima Productions och all den kunskap från utvecklingen av Fox Engine som de kunnat strössla över Decima. I en rad halvmystiska tweets har nu Kojima pratat lite mer om detta:

Klicka här för att komma till Kojimas Twitter.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.