Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Såhär designar man spelmiljöer i Unreal Engine 4

Han har titeln "level designer", Emek Can Özben, och han delar med sig av sin kunskap i en serie videobloggar varav en kretsar kring hur man skapar en bana/miljö i ett spel och detta…
Petter Hegevall 2 januari 2017
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.