The Banner Saga var ett omtyckt och bra taktiskt rollspel och uppföljaren blev också lyckad. Men där första spelet blev en stor försäljningssuccé, har det andra inte alls lyckats sälja lika bra. I en intervju med Games Industry säger Stoics ena grundare och tillika technical director John Watson att orsaken var att studion struntade i sina fan. Han ångrar även att de inte finansierade spelet via Kickstarter som tidigare:
"Let's just close the doors, close the curtains, spend our own money and do it our own way, without having to answer to anybody. And that's what we did. About halfway through, when the money starts getting tight, we started thinking, 'why the hell didn't we get a Kickstarter?'
I think we dropped the ball there. We thought that audience would still just be there. We really neglected our community during the development of Banner Saga 2, because we were focusing on our work. I think that was a mistake. We all agree that was a mistake."
Watson tillade att även konkurrensen hade stor betydelse för varför det blev som det blev:
"With The Banner Saga we launched against 70 games that month. With The Banner Saga 2 it was over 400, so that is a factor. You are fighting more for attention, and it's remarkable how many people I meet say, 'oh, Banner Saga 2 is out?' They just don't know, and we spent a lot of money marketing it. We tried to make it known."
Nu ligger hoppet hos The Banner Saga 3. Studion vill gärna göra en tredjedel och hoppas att de ska få folk att vilja spela föregångarna:
"If you look at The Banner Saga as a franchise—all the platforms and both the games - it's generating about the same revenue. It's like building a wedge. Banner Saga 3 might sell a third of what Banner Saga 2 did, but it should lift up the other games. That's what we're betting on."
Vår recension av The Banner Saga 2 hittar du på denna länk. Här är en livestream-repris från när vi spelade detta vikingaspäckade äventyr, för att du ska få en uppfattning om hur det ser ut och fungerar.