Är du lika pepp som oss på att få spela Friday the 13th: The Game och undrar när det egentligen ska släppas? Nu visar det sig att även utvecklarna är lika nyfikna och ovetande om detta, och berättar mer om saken på sitt forum i ett långt inlägg. Där skriver Wes Keltner från Gun Media varför det tar sådant tid trots att spelet nästan är klart, och förklarar att det beror på konsolerna:
Once we have a candidate (feature and content complete) we have to send a build to Sony and Microsoft. Their internal teams test the game against a very intense checklist to make sure we pass. We have some details on how this process is "graded" but we don't have everything they check against."
Att inte veta vilka krav man behöver klara, är såklart onödigt tillkrånglat kan man tycka - men det blir faktiskt värre:
"Additionally, each territory has different guidelines. Let's just look at Sony. There's SCEA, SCEE, SCEJ and Sony Asia. Each of these territories has a different rule book and we don't have access to all of these. So, to a certain degree, we go at this a little blind. What passes in North America, may not pass in Japan for example."
Olyckligtvis är inte Sony det enda företaget som vill sätta lite extra käppar i hjulet när det kommer till certifiering, utan Microsoft har eget krångel att bjussa på med Xbox One:
"There are several "levels" to passing certification. The first level is pretty basic; Does it boot and can you start a game? While other levels are far, far more intricate. For example; MS still requires that we support Kinect, yet they no longer sell/bundle this device for XB1. You, as the player, still need to be able to say "Xbox Record That." You also need to be able to hot swap between apps, while the game is still running in the background. These console features actually use one of the CPU cores, thus taking one of those away from us, the developer. It's like building a car, only to figure out that the Engine is a V8, but you can only use 7 of the cylinders. Bummer. "
Och varför sluta där? Det finns faktiskt ännu mer problem som ställer till det till konsol:
"Additionally, what happens if a player boots F13, but has a Rockband peripheral plugged in? Well, we have to support that to at least allow the player to navigate around to get back to the home screen so they can swap out for a proper controller."
Det är väldigt intressant läsning för den som vill veta mer om certifieringsprocessen och förklarar en hel del om vad som sker bakom kulisserna. Keltner avrundar med att förklara att när spelet nått guldstatus (det vill säga är färdigt), kan vi räkna med att premiären är ungefär en månad bort. Om du undrar varför de isåfall inte börjar ta in förhandsbokningar nu, så är det för att Microsoft och Sony inte tillåter det heller...
