Skip to main content
Gamereactor Esports Rocket League
Esports

Psyonix spenderar 22 miljoner kronor på esport

Psyonix har presenterat sina planer för esport framledes. Framför allt handlar det såklart om Rocket League: "We believe that Rocket League is a game and esport where everyone can compete, everyone can progress, and…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 februari 2017

Psyonix har presenterat sina planer för esport framledes. Framför allt handlar det såklart om Rocket League:

"We believe that Rocket League is a game and esport where everyone can compete, everyone can progress, and everyone can enjoy. It was with that in mind that we started to evaluate the best way we could invest in esports with the funds earned through our community-funded 'Crates and Keys' pool."

We quickly realised that we needed to take a different approach when it came to our esports program, and while conventional wisdom normally dictates that we just drop additional loot on top of the existing RLCS prize pool, we wanted to do something more. A community-funded prize pool should benefit the ENTIRE community -- whether it means a group of friends competing over the weekend or the absolute best in the world vying for the RLCS World Championship."

Under 2017 ska de investera $2,5 miljoner (runt 22 miljoner kronor) i esportsatsningar på spelet, vilket inkluderar prispotter på över $1 miljon (runt nio miljoner kronor), större synlighet på spelfestsivaler, mer satsningar på event som Pax, hjälpa communityt med finansiering, turneringar till Xbox, en talk show för RLCS, en ny esporthub på hemsidan och mycket annat.

Trots omfattningen menar Psyonix att detta bara är början. Mer kommer. Tror du Rocket League har någon långvarig framtid på esportscenen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.