Först sade Activision att de hade det bäst säljande spelet i Nordamerika under 2016 i och med Call of Duty: Infinite Warfare. Det fick EA att svara med att FIFA 17 var världens bäst säljande konsolspel under förra året. Det fick i sin tur Activision att under dagen gå ut med att "Call of Duty was the number one console franchise globally in 2016".
Förvirrande? Det beror på att de helt enkelt räknar på olika sätt. Vad Activision gjort är att slå ihop all sin försäljning av samtliga Call of Duty-spel under fjolåret, för att på så sätt kunna säga att de slog FIFA 17 i försäljning (Call of Duty: Black Ops 3 har exempelvis sålt väldigt bra under 2016, sannolikt även tidigare delar).
Att vilja skryta om försäljning hör till vanligheterna i spelvärlden och ofta handlar det om att vrida och vända på siffrorna lite, därför är det viktigt att vara uppmärksam på vad det egentligen står. Det är också värt att betona att uppgifterna kommer från NPD Group (Nordamerika) och GfK Chart-Track (Europa). Resten av världen är alltså borträknad. Det är dock sannolikt att det inte påverkar siffrorna nämnvärt.
Activision Blizzard har för övrigt haft ett otroligt bra år och ökade intäkterna $4,66 miljarder under 2015 till $6,61 miljarder under 2016. Av detta var hela $4,87 miljarder via digital försäljning, såsom nedladdade spel och DLC.
En kul siffra Activision nämner är att gamers spelat och kollat på deras spel under förra året i 43 miljarder timmar sammanlagt. Det motsvarar ungefär världens sammanlagda tid som läggs på Netflix... Men så har Activision också spel som Overwatch, Hearthstone, Call of Duty, Destiny och Candy Crush. Kanske inte så förvånande med andra ord, men ändå ett tecken på hur oerhört stor spelvärlden är idag.
Activision-chefen Bobby Kotick sade detta om om förra året i en pressrelease:
"Our record performance in 2016 further strengthened our position as the world's leading standalone interactive entertainment company. For the quarter and the year, we delivered our highest revenues, non-GAAP redefined operating margins and earnings per share, well surpassing our own expectations.
The launch of Blizzard's Overwatch created a major new franchise, while King's mobile advertising tests are very promising as the basis for meaningful new revenue streams. We accelerated our efforts in esports and consumer products, enabling more ways to celebrate and connect to our communities. Thanks to the strength of our established franchises and the vitality of our new initiatives, we are well positioned for growth in the years ahead."
