Alla vet vi att det ofta utvecklas enklare prototyper när det ska "pitchas" kostsamma spelidéer och upplägg och kommande Switch-titeln The Legend of Zelda: Breath of the Wild är inget undantag. Faktum är att Nintendo skapade en 2D-layout av äventyret med ungefär samma grafikstil som i det allra första spelet, detta för att kunna klämma på kartan och på geografin i spelvärlden, innan de började modellera en snordyr, öppen jätte-spelvärld i 3D.
