Efter förra veckans avtäckning har det snackats mycket fram och tillbaka om Destiny 2. En stor besvikelse för många var det faktum att spelet inte skulle tillhandahålla dedikerade servrar utan istället fortsätta använda "peer-to-peer" (samma typ som exempelvis For Honor), detta bekräftades till och med av Bungie själva och Luke Smith sade: "That is not an investment that we have made for Destiny 2". Nu verkar det som att de inte riktigt är som vi har trott, trots allt. I en uppdatering på Bungie.net försöker Matt Segur klargöra exakt vad som gäller:
So why no dedicated servers?
Matt: Every activity in Destiny 2 is hosted by one of our servers. That means you will never again suffer a host migration during your Raid attempt or Trials match. This differs from Destiny 1, where these hosting duties were performed by player consoles and only script and mission logic ran in the data center. To understand the foundation on which we're building, check out this Destiny 1 presentation from GDC. Using the terms from this talk, in Destiny 2, both the Mission Host and Physics Host will run in our data centers.
Wait, so we do have dedicated servers?
Matt: We don't use that term, because in the gaming community, "dedicated servers" refers to pure client-server networking models. Destiny 2 uses a hybrid of client-server and peer-to-peer technology, just like Destiny 1. The server is authoritative over how the game progresses, and each player is authoritative over their own movement and abilities. This allows us to give players the feeling of immediacy in all their moving and shooting - no matter where they live and no matter whom they choose to play with.
Så, nej det är inte dedikerade servrar men det verkar fungera annorlunda mot vad det har gjort tidigare, vilket såklart är toppen. Destiny 2 släpps den 8:e september till Playstation 4 och Xbox One, ett datum för PC-versionen är inte bekräftat ännu.
Hade du hellre sett dedikerade servrar?
