Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Xbox Scorpio blir mer kraftfull än väntat

När Microsoft utannonserade Xbox Scorpio under fjolårets E3-mässa, avslöjades att utvecklarna kommer ha åtta av tolv tillgängliga gigabyte RAM att arbeta med, att jämföra med drygt fem till Playstation 4 Pro och fem till…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 juni 2017

När Microsoft utannonserade Xbox Scorpio under fjolårets E3-mässa, avslöjades att utvecklarna kommer ha åtta av tolv tillgängliga gigabyte RAM att arbeta med, att jämföra med drygt fem till Playstation 4 Pro och fem till Xbox One. En ganska väsentlig skillnad alltså. Men det visar sig att det blir mer än så.

Mike Ybarra från Microsoft har nu via Twitter utannonserat att allt fintrimmande och justerande av konsol och mjukvara nu lett till att spelutvecklarna får en extra gigabyte att jobba med, alltså sammanlagt nio gigabyte dedikerat till spel. För de av er som inte vet vad RAM ger för fördelar, är det enkelt uttryckt datorns/konsolens korttidsminne. Mer kan exempelvis ge förbättrade laddningstider, mindre så kallade "pop in"-effekter (när saker/texturer liksom hoppar fram), bättre bilduppdatering och liknande som baseras på hur mycket enheten ska göra på en gång.

Nu är det upp till bevis att demonstrera hur detta används i praktiken för Microsoft. På söndag 23:00 körs deras presskonferens (alla tiderna hittar du här) där allt ska avslöjas. Hur ser hypen ut för din egen del?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.