När Microsoft utannonserade Xbox Scorpio under fjolårets E3-mässa, avslöjades att utvecklarna kommer ha åtta av tolv tillgängliga gigabyte RAM att arbeta med, att jämföra med drygt fem till Playstation 4 Pro och fem till Xbox One. En ganska väsentlig skillnad alltså. Men det visar sig att det blir mer än så.
Mike Ybarra från Microsoft har nu via Twitter utannonserat att allt fintrimmande och justerande av konsol och mjukvara nu lett till att spelutvecklarna får en extra gigabyte att jobba med, alltså sammanlagt nio gigabyte dedikerat till spel. För de av er som inte vet vad RAM ger för fördelar, är det enkelt uttryckt datorns/konsolens korttidsminne. Mer kan exempelvis ge förbättrade laddningstider, mindre så kallade "pop in"-effekter (när saker/texturer liksom hoppar fram), bättre bilduppdatering och liknande som baseras på hur mycket enheten ska göra på en gång.
Nu är det upp till bevis att demonstrera hur detta används i praktiken för Microsoft. På söndag 23:00 körs deras presskonferens (alla tiderna hittar du här) där allt ska avslöjas. Hur ser hypen ut för din egen del?
