Gamereactor fick nyligen chansen att snacka med Arms-producenten Kosuke Yabuki om både spelet i sig, men även om esport. Här är var han hade att säga om sistnämnda.
Tror du att rörelsekänsligt spelande kan göra skillnad och vara utmärkande i esportvärlden?
- Ja, verkligen. Rörelsekänslig spelkontroll inom esporten är unikt för Arms, och det gör all skillnad och ger det en egen stil. Spelare som har problem med rörelsekänsligt spelande kan använda en vanlig handkontroll. Men jag skulle verkligen vilja se fler turneringar där folk använder sin kropp istället för handkontroll.
Finns det några garantier från Nintendo att stödja esport i förhållande till Arms?
- Nintendo gör alltid saker annorlunda gentemot andra. Därför gör vi inte esport på samma sätt som andra gör med stora turneringar. Vi tänker inte satsa på stora pengasäckar som bara går till ett fåtal professionella spelare. Turneringar online eller offline där folk från alla stadier i livet kan delta i är mer i linje med vad vi vill göra.
Vi förmodar att du därmed inte är helt nöjd med det rådande systemet för esport?
- Det handlar inte om jag gillar det eller ej, utan om vad vi vill organisera. Till exempel har ESl redan haft Splatoon-turneringar, så varför inte för Arms. Däremot kommer inte Nintendo själva organisera turneringar där endast proffs göre sig besvär.
Gillar du esport personligen?
- De turneringar jag sett som EVO och de ESL organiserar har verkligen fångat mitt intresse. Jag tycker det är stort att se alla dessa spelare träffas och jag älskar den typen av event. Men med det sagt tror jag inte att det är Nintendos roll att organisera tävlingar där bara proffs medverkar och sedan ge dem en stor säck pengar i slutet.
Tror du Arms har en framtid som esport?