Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Crew 2
Nyheter

Ubisoft: The Crew 2 tar bort begränsningar för spelare

Vi spelade en hel del The Crew 2 under E3 och pratade även med producenten Stephane Jankovski. En av de första frågorna gällde vad visionen var för spelet, varpå han svarade: "Yeah, with The…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juli 2017

Vi spelade en hel del The Crew 2 under E3 och pratade även med producenten Stephane Jankovski. En av de första frågorna gällde vad visionen var för spelet, varpå han svarade:

"Yeah, with The Crew 2 we wanted to create the best playground ever, so we've reshaped the USA completely. So in The Crew, already you could visit the whole USA. The Crew 2 is now much more round the gameplay, so we've added tons of new vehicles, new boats, new planes, new bikes, and we've recreated the world around those vehicles, so now you can jump on rooftops of New York, you can do some crazy stunts going into shortcuts in the city - it's really this kind of fun experience that we wanted to have in this huge playground."

Vi frågade också om det här satsningen är ett försök att ta bort begränsningar för spelare och tillfredsställa de som vill ha mindre struktur i sina spel. Här är svaret vi fick:

"It's spot on - the main idea we had behind the creation of this game," he said. "Basically, the players in The Crew love free drive, they love to explore the world, finding new places, and creating their own stories, you know? So here we've removed all the barriers. You want to go into the plane first, you're going to go into the plane first. No limitation, no level up to do to unlock a certain [item]. It's really open. So the progression system is really more open, the story system is lighter, so it's much more like 'have fun, enjoy, and we'll support you'."

Vi har en färsk E3-förtitt av spelet som du hittar på denna länk och här nedan finns intervjun i sin helhet.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.