Skip to main content
Gamereactor Nyheter Hitman
Nyheter

Hitman-utvecklare pratar om Squares märkliga prioriteringar

Sedan i mars har Square Enix pratat skilsmässa med IO Interactive, detta då de vill "maximise player satisfaction as well as market potential going forward, we are focusing our resources and energies on key…
Andreas Blom 9 augusti 2017

Sedan i mars har Square Enix pratat skilsmässa med IO Interactive, detta då de vill "maximise player satisfaction as well as market potential going forward, we are focusing our resources and energies on key franchises and studios,". Om det blir några framtida kontrakt för Agent 47 återstår att se, men det är inte det som är det största huvudbryet. I alla fall om du frågar Martin Emborg, chef för indie-studion Ultra Ultra (Ultra Ultra består av ett antal före detta IO Interactive-anställda, som lämnade Hitman innan det slutfördes).

"So you really got this modern Hitman game they had promised before, and after that, the split? No fucking way,"
Han fortsätter med att spekulera kring varför Square Enix valt den här vägen, då man på sistone fokuserat allt mera på episodbaserade spel och IO är en studio som har erfarenhet av just sådana.

"I have no idea why they did it, but I have no doubt that Io will land on their feet and do something awesome,"
Låter kanske motsägelsefullt, eller förståeligt? Vad tycker du?

Fullständig profil 625 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.