Skip to main content
Nyheter

Så gick det till när Nintendo lät Ubisoft beväpna Mario

I snart 40 år har den korpulente rörpularen hållit sig så långt ifrån skjutvapen som man bara kan komma (ja, om vi räknar bort den fruktansvärda Super Mario Bros: The Movie, vill säga). Trots…
Petter Hegevall 4 september 2017

I snart 40 år har den korpulente rörpularen hållit sig så långt ifrån skjutvapen som man bara kan komma (ja, om vi räknar bort den fruktansvärda Super Mario Bros: The Movie, vill säga). Trots det och trots Marios extrema fokus på barnvänligt färgstark familjeunderhållning - var det enligt Ubisoft inte särskilt svårt att övertyga den japanska speljätten om att de skulle få beväpna Mario (och hans kumpaner) i nysläppta strategifesten Mario + Rabbids Kingdom Battle. I en nygjord intervju med IGN berättade Davide Soliani (creative director, Ubisoft Milan) följande:

"It was of course, not an easy topic. But we used common sense. We said, 'as this will be the only, the first game, with Mario, with weapons, we should come up with something which is colorful, joyful, not scaring at all. By the time we went to Kyoto proposing the weapons, we got the approval from Miyamoto the very first time. Ubisoft's depiction of the weapons made a difference. Every time you are proposing something crazy to Nintendo, they are quite open-minded. But you need a good justification and a good logic to create something in the Mario universe."

Vad anser du om att Ubisoft tog Super Marios pangpang-oskuld?

När Svampriket invaderas av vilt skrikande kaninmutanter, måste Mario plocka fram Mega Man-kanonen. Det är sen gammalt det...
Länk!

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.