I en purfärsk Twitter-tirad har Metal Gear Solid-pappan Hideo Kojima delgett sin syn på hur dagens storbudget-actionspel utvecklas, och han är inte särskilt positiv i sin bedömning. Som vi alla vet finns det gott om stortitlar som The Division och Just Cause 3 (för att nämna två) där utvecklingen skötts av flertalet olika team samt frilansande firmor som enbart pysslar med exempelvis texturer, vilket enligt Kojima i slutändan bidrar till att göra spelet i sig sämre.
"An action game can never be completed by ordering from a blueprint and assembling parts off a factory line. If decision making and supervision are delayed, production efficiency drops, and that leads to redoing work. In order to avoid this trap, one must make small daily adjustment on site while creating the game. When everything is outsourced, the parts that come back just don't fit together. That is why it's important to take charge of the little details every day."
Vad tycker du, har Kojima rätt?