Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Framtida Xbox-konsoler designas utifrån spelar-feedback

Både Microsoft och Sony har som bekant ändrat strategi för sina konsoler under denna generation, med flera modeller av samma konsol men olika prestanda. På det sättet hammnar de inte tekniskt efter som så…
Jonas Mäki Editor Sweden 5 september 2017

Både Microsoft och Sony har som bekant ändrat strategi för sina konsoler under denna generation, med flera modeller av samma konsol men olika prestanda. På det sättet hammnar de inte tekniskt efter som så ofta skedde förra generationen med Playstation 3 och Xbox 360 som verkligen var långt efter PC mot slutet. Men är detta därmed den strategi Microsoft kommer nytta även för sin fjärde Xbox-konsol, när den nu kommer?

Den frågan fick Mike Ybarra från Xbox-teamet i en intervju med VG247, och svarade såhär:

"In terms of where we go from here... the early questions that we're asking ourselves back in Redmond now... it'll all be based on kind of the feedback we get from gamers as to what they want. We're seeing a lot of push for just innovation in multiplayer, the kind of thing we discussed before - how does this watch, plus these scenarios of people playing together no matter where they are, and how this all fits together. I really like some of the feedback we get there.

Certainly this is a big jump forward in terms of what the living room experience can deliver - the Tomb Raider release that they did last night I thought was a good example of... they said look, the absolute best version here hands-down is going to be on Xbox One X, and so I love what we're doing there."

Vad tycker du om tydliga konsolgenerationer, men med uppgraderade versioner i halvtid?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.