Skip to main content
Gamereactor Nyheter Destiny 2
Nyheter

Bungie: Destiny 2-fansen kommer älska allt vi har på gång

Nu har Destiny 2 officiellt släppt, och vi förmodar att flera av er suttit uppe i natt för att hinna optimera så mycket spelande som möjligt. När vi nyligen snackade med project lead Mark…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 september 2017

Nu har Destiny 2 officiellt släppt, och vi förmodar att flera av er suttit uppe i natt för att hinna optimera så mycket spelande som möjligt. När vi nyligen snackade med project lead Mark Noseworthy passade vi på att fråga om det stöd vi kan vänta oss efter åt, där Noseworthy sade att det hela tiden är en balansakt att erbjuda så mycket som möjligt från start, men ändå ha mer att ge. Han tror dock alla spelare ska bli nöjda:

"Yeah, you know, we're approaching this in two directions. One, we're trying to make a game that's just fun to play, right, and if the game is fun to play and there's always some challenge for you in there, something that you're trying to master, then the content that we ship on day one should remain relevant for a long time, right, should be really fun to replay the raid and try to chase after a certain item or get better at a certain challenge and beat it under a certain time than you had before."

But the other thing that we're also doing is we're coming up with I think a really good plan for how we're gonna support the game post-launch, you know. There are going to be different events that happen over a calendar of time, kinda similar to Destiny, but we've also announced the seasons pass, and so there's a season pass available and there'll be a couple of expansions planned for the first year after the game comes out. So we're pretty excited about the plans we have - I can't go into too many details today, you know, we haven't launched yet - but I think people are gonna be pretty happy with the content support that we've got planned."

Vad skulle du vilja se till uppföljaren som originalet saknade?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.