Blizzards onlinerollspel Titan lades ju ned, det vet vi alla vid det här laget. Och av alla "assets" lyckades teamet bakom World of Warcraft och Starcraft (samt Diablo) pussla ihop Overwatch som idag är på god väg att slå sig upp till en topplacering på listan över världens mest populära online-actionspel. Destiny är idag ett spel som inte påminner om Overwatch särskilt mycket, alls. Men en gång i tiden, när utvecklingen bara hade dragit igång hemma hos Bungie - påminde det väldigt, väldigt mycket om Blizzards titel. Detta berättar Destiny/Halo-designern Jaime Griesemer i den nya boken Blood, Sweat, and Pixels som berättar massor om utvecklingen av Activisions überpopulära onlineparty.
I boken berättar bland annat Jamie att Destiny spelades ur tredjepersonsperspektiv vid ett tillfälle under utvecklingen, och att teamet hade svårt att bestämma sig för vilken typ av spel de verkligen ville göra, förutom att spelvärlden alltid skulle finnas tillgänglig på nätet, för alla.
Jaime Griesemer, lead design Bungie:
"I went to Blizzard for a while, and played Titan, and I was like, 'Holy shit, you guys are working on the same game, down to character classes.'"

Destiny 2 släpps idag och Gamereactors recension är såklart på gång.