Skip to main content
Gamereactor Nyheter Minecraft
Nyheter

Microsoft avböjde först att köpa Minecraft

Idag är Minecraft ett världsomspännande fenomen av sällan skådat slag. En som tidigt såg potentialen var nuvarande Xbox-chefen Phil Spencer, som dessutom hade en bra relation med svenska Mojang. Han föreslog därför till sin…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 september 2017

Idag är Minecraft ett världsomspännande fenomen av sällan skådat slag. En som tidigt såg potentialen var nuvarande Xbox-chefen Phil Spencer, som dessutom hade en bra relation med svenska Mojang. Han föreslog därför till sin chef att de borde köpa upp utvecklaren och spelet. Men det avslogs.

Detta avslöjas i den bok som Microsoft-bossen Satya Nadella nu släppt, kallad Hit Refresh. Personen som nobbade Spencers förslag var troligen Don Mattrick (dåvarande Xbox-chef som Spencer jobbade under) som senare lämnade Xbox-teamet och anställdes av Zynga. Spencer gav dock inte upp på sin idé och sedan Mattrick lämnat gick han med förslaget till Nadella.

Nadella var mer positivt inställd och han skriver:

"For some, such a visible, high-level rejection could have been withering, but Phil didn't give up."

Minecraft hade såklart fortsatt växa sedan Spencer först ville köpa Mojang, och Microsoft betalade i slutändan halvt ofattbara $2,5 miljarder (över 20 miljarder kronor). Hur mycket mindre de kommit undan med om de köpt tidigare vet vi inte.

En kul twist till denna historia är att två andra hyggligt namnkunniga personer inom Microsoft hade svårt att se storheten i köpet. Nadella skriver:

"Bill Gates and Steve Ballmer, who were still on the board when the deal was presented, later laughed and said they had initially scratched their heads, failing to understand the wisdom of the move."

Han avslutar:

"Now they get it."

Kanske var det tur för Microsoft att inga konkurrenter köpte Mojang sedan den ej namngivne Xbox-bossen nekat idén. Situationen idag hade förmodligen varit betydligt svårare för dem annars.

Tack Yahoo Finance

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.