Mikrotransaktioner har varit ett utskällt koncept i alla tider, men det senaste året har de snabbt utvecklats mot något extra fult, nämligen pay to win. Ofta sker det med så kallade loot-boxar där du inte ens vet vad du egentligen betalar för och några exempel på spel som blivit utskällda för mikrotransaktioner senaste tiden är NBA 2K18, Forza Motorsport 7, Star Wars Battlefront II, Middle-earth: Shadow of War och Metal Gear Solid 5.
På sidan Opencritic, vilka samlar in betyg och sammanställer ett snitt (som Metacritic), meddelas nu att man fått nog. Nu frågar de sitt community hur de bästa ska kunna börja märka ut spel, så man enkelt ska kunna undvika extra giriga titlar. De skriver på Twitter: We're going to take a stand against loot boxes. We're looking into ways to add business model information to Opencritic
De fortsätter med att posta: Let us know your thoughts on how we can categorize and display "business model intrusiveness" on game pages in a fair and scalable way.
Här är de områden sidan säger sig vilja sortera ut:
- Random / Loot box vs "Sure-thing" / buying direct
- Cosmetic vs buying power
- Exclusively paid vs can be acquired in game
- Prompts during gameplay vs dedicated store
- 100% unlock completion time with no payment
Vad tycker du om Opencritics förslag, är spelförstörande mikrotransaktioner något som bör vara tydligt utmärkt på det sättet och lika självklar information som betyg, genre och liknande?