Skip to main content
Gamereactor Nyheter PUBG: Battlegrounds
Nyheter

Sea of Thieves vatteneffekter ska inte användas i Battlegrounds

I september rapporterade vi om en intervju där PlayerUnknown's Battlegrounds-skaparen Brendan Greene sade till Gamesindustry.biz att Sea of Thieves-utvecklarna Rare erbjudit sig att dela med sig av sin teknik för vatten. När vi nyligen…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 november 2017

I september rapporterade vi om en intervju där PlayerUnknown's Battlegrounds-skaparen Brendan Greene sade till Gamesindustry.biz att Sea of Thieves-utvecklarna Rare erbjudit sig att dela med sig av sin teknik för vatten. När vi nyligen fick chansen att prata med Greene, passade vi på att be honom förtydliga vad som egentligen sagts och frågade om detta kommer bli verklighet:

"No, we're not. I need to clarify this right now. I might not have been as precise as I should have been in the interview. A lot of people have misunderstood what I said. Yes, Rare offered us to use their water tech, but we quickly realised that it wouldn't be possible to use in PUBG without having to do significant changes to the game's core code. Changes that would have taken a very long time to do, or maybe even be impossible. By all means, it's been incredibly fun to share knowledge and experiences with other developers, but there are just a few technologies we can't use in our game. Sea of Thieves' water tech is one of these."

Kort sagt, vi ska alltså inte räkna med att Rares vattenteknik dyker upp i spelet. Har du själv spelat PlayerUnknown's Battlegrounds, och tycker du att vatteneffekterna behöver piffas till?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.