Skip to main content
Gamereactor Nyheter Monster Hunter: World
Nyheter

Därför finns inga loot-lådor i Monster Hunter: World

I fredags publicerade vi vår mastiga artikel om bland annat loot-lådor och hur de sabotwerar spelupplevelser. Men något sådant kommer du inte hitta i Monster Hunter: World som släpps till PC, Playstation 4 och…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 november 2017

I fredags publicerade vi vår mastiga artikel om bland annat loot-lådor och hur de sabotwerar spelupplevelser. Men något sådant kommer du inte hitta i Monster Hunter: World som släpps till PC, Playstation 4 och Xbox One tidigt nästa år.

I en lång intervju med Gamespot berättar spelskaparen Yuuya Tokuda och seriens producent Ryozo Tsujimoto om varför de valt bort konceptet, där sistnämnda sade:

"I think that Monster Hunter has already built that kind of randomized, item reward into the gameplay. You've already kind of got loot as a core gameplay aspect without having to shove a microtransaction version of it in.

We want people to have the experience that we've made for them rather than the option to skip the experience."

Tokuda fyller i:

"I wouldn't see a paid loot box or paid system for getting random items as fitting Monster Hunter because it isn't a game where the strength of the items is the key aspect of how you proceed."

Har de rätt tycker du, och borde fler ta efter?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.