Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Kevin Lin vill göra Twitch mer interaktivt

De nya Twitch Extensions kanske inte ser så märkvärdiga ut vid en första anblick, men sanningen är att de öppnar för nya sätt att spela spel på. Kevin Lin som medgrundare Twitch vill nämligen…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 november 2017

De nya Twitch Extensions kanske inte ser så märkvärdiga ut vid en första anblick, men sanningen är att de öppnar för nya sätt att spela spel på. Kevin Lin som medgrundare Twitch vill nämligen göra spel mer interaktiva, och med utannonserandet av Galactic Disagreements från indie-utvecklaren Hitbox Team förra månaden är han nu närmare sitt mål.

Galactic Disagreements spelas i grund och botten genom att titta på Twitch, där du slumpmässigt placeras i ett av två lag. Sedan ska du samla resurser för att bygga rymdskepp som sedan spawnas på slagfältet där de båda fraktionerna gör upp. Som du kanske anar är inspiration hämtat från Twitch Plays Pokémon.

I en intervju hos Games Industry säger Kevin Lin:

"Ever since Twitch Plays Pokémon happened, we've thought 'hey, there really is a new paradigm for development here' - one where you build games that are fundamentally very fun and good to play, just as other games are, but that actually bring in audience interactivity.

It's definitely not a gimmick. The early games you'll see are going to be fairly simple, but interactive amongst viewers and ideally with the broadcaster as well. I think as people figure it out, you'll start to see pretty robust games built in there.

I think you can go full-blown Hunger Games. You look at the success and continued growth of Battle Royale games and particularly PUBG - probably one of the fastest growing games in history. It would be super cool to add in that sort of mechanic where the audience can vote, or vote with their money, to help their favourite player or team out. That's very near."

Roliga idéer alltså. Gillar du Lins vision av framtiden?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.