Skip to main content
Gamereactor Nyheter Anthem
Nyheter

Pachter tror inte EA kommer göra om Battlefront II-misstaget med Anthem

Efter att EA initialt proppat Star Wars Battlefront II fullt med mikrotransaktioner som retade gallfeber på folk och dessutom gjorde level-systemet onödigt segt och kom, har det gått utför försäljningsmässigt. Eftersom EA just nu…
Jonas Mäki Editor Sweden 5 januari 2018

Efter att EA initialt proppat Star Wars Battlefront II fullt med mikrotransaktioner som retade gallfeber på folk och dessutom gjorde level-systemet onödigt segt och kom, har det gått utför försäljningsmässigt. Eftersom EA just nu tycks mata på med mikrotransaktioner i alla sina spel, har många undrat ur det kommer vara i det kommande Anthem. Om vi får tro Wedbush Securities-analytikern Michael Pachter har EA dock lärt sig läxan och kommer satsa på snällare lösningar i det spelet:

"So the question for Anthem is, will EA screw it up like with Star Wars?. Or will they follow the Overwatch and Destiny roadmap, where the actual game is fun to play and the payments are ancillary? Because where they got into trouble with Star Wars was in making it pay to win. Had they limited themselves to purely cosmetic items, I don't think anyone would have said anything. So Anthem has the potential to be Destiny like in terms of game experience, and Overwatch like in terms of microtransactions offered, where it's all cosmetic and no one bats an eye.

I think right now EA is on probation with gamers. I think everyone is watching everything they do. I don't think they can afford to put an onerous microtransaction scheme in any game going forward, they need to re-earn gamers' trust again. So I hope they are sobered by this experience, and learn from it. But I think they are smart people, so I am sure they will do the right thing going forward. We'll see."

Tror du EA kommer repetera misstaget med Anthem, eller har poängen gått fram? Anthem släpps senare i år till den sedvanliga trojkan; PC, Playstation 4 och Xbox One.

Tack EGM Now

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.