Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Utvecklare: Svårt för konsoler att nyttja molntekniken

Microsoft pratade mycket om molnet inför lanseringen av Xbox One som skulle revolutionera det grafiska genom att rendera saker externt och på så sätt ge Xbox One extra muskler. Utöver mindre finesser som Drivatars…
Jonas Mäki Editor Sweden 29 januari 2018

Microsoft pratade mycket om molnet inför lanseringen av Xbox One som skulle revolutionera det grafiska genom att rendera saker externt och på så sätt ge Xbox One extra muskler. Utöver mindre finesser som Drivatars i Forza Motorsport 5 har det dock varit tunnsått med molnstöd, och Crackdown 3 - som varit något av omslagspojke för tekniken - har i omgångar försenats.

Kanske får vi en förklaring till varför av före detta Lionhead-utvecklaren Don Williamsson, som till Gaming Bolt säger att molnberäkningar är mycket svårt till konsol:

"It's a very grey area. We've been "using the cloud" for decades to build multiplayer games and some games have used remote servers to chew through expensive calculations for single player games that can be shared. I've recently spoken to a few startups built around the idea of moving more and more onto remote servers. I think some of them will have issues selling the implementation to developers while the others haven't shared enough information with me to make that call. In the long term, the idea of air-gapped gameplay is unfortunately losing out so sharing more calculations remotely is logical."

Tror du att molntekniken för streamande av grafik eller hela spel är framtiden?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.