2017 var ett riktigt uselt år sett ur konsumentperspektiv, så vissa utgivare fick för sig att det var rimligt att ta fullpris för sina spel och ändå smocka dem fulla med mikrotransaktioner som rubbade balansen likt i free to play-titlar. Några exempel på det är Middle-earth: Shadow of War, NBA 2K18 och Star Wars Battlefront II. Men spelarna fick till slut nog och avstod från att köpa i synnerhet sistnämnda i sådan omfattning att det faktiskt påverkade resultatet för EA negativt.
Vi har redan hört analytiker som tror att det i det stora hela inte spelar någon roll eftersom det ligger så otroligt mycket pengar i konceptet, men enligt Doug Creutz från Cowen så kommer det minska framledes. Detta säger han till CNBC (MTX är alltså mikrotransaktioner):
"(Star Wars: Battlefront II) had pretty clearly significantly underperformed expectations and remains without a live services revenue stream, while Destiny 2 has at the least suffered some unwanted engagement attrition. We suspect that 2018 will see a pullback on industry attempts aggressively drive MTX growth as a result."
Tror du utgivare kommer vara mer försiktiga, eller är allt snart glömt?