Skip to main content
Nyheter

Horizon: Zero Dawn skulle egentligen innehålla co-op

Horizon: Zero Dawn släpptes för ungefär ett år sedan och fick rejält med beröm för både äventyr och det grafiska. Något det däremot saknade var multiplayer, men det var nära att det inte blev…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 februari 2018

Horizon: Zero Dawn släpptes för ungefär ett år sedan och fick rejält med beröm för både äventyr och det grafiska. Något det däremot saknade var multiplayer, men det var nära att det inte blev så. Via dokumentärsserien Noclip får vi nämligen höra spelets director Mathijs de Jonge förklara att det var tänkt att ha co-op. Det tvingades dock tas bort för att man skulle kunnna fokusera på annat:

"There have been early concepts. At the beginning we were thinking about two players in co-op, our very early prototype was with two players. We had the game running back then in co-op and that was quite nice to see.

But we haven't got that [in the final version] because the programmers basically said that if we wanted to have co-op, we would also have 50% of the features we had been asking for and not 100%. With Horizon: Zero Dawn being the first game [in the franchise], we wanted 100%, so we dropped co-op in favor of that.

The NPCs fighting along, that is very complicated to get that right and we didn't want to go there for this game because it's so much work to do that well."

Eftersom de Jonge säger att det var viktigt inför det första spelet i serien att förverkliga allt studion ville, lämnar det en öppning för att onlinestöd och multiplayer kanske kan vara en del av uppföljaren istället. Är det något du hoppas på?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.