Skip to main content
Gamereactor Nyheter Cyberpunk 2077
Nyheter

CD Projekt Red: Inga loot-lådor i Cyberpunk 2077

I en intervju med CD Projekt Reds ena grundare Marcin Iwiński dök frågan upp om det kommande onlinestödet i Cyberpunk 2077. Det inkluderade såklart de loot-lådor som förpestat många storspel på slutet, och hur…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 februari 2018

Tack PC Gamer

I en intervju med CD Projekt Reds ena grundare Marcin Iwiński dök frågan upp om det kommande onlinestödet i Cyberpunk 2077. Det inkluderade såklart de loot-lådor som förpestat många storspel på slutet, och hur detta påverkar studion. Men det verkar inte vara något vi behöver oroa oss för och på stående fot utlovas "numerous hours of gameplay and a significant amount of content" i spelet. CD Projekt Red siktar på att erbjuda "50-60+ hours of the main story-line, with up to a couple of hundreds of hours of side activities".

Iwiński tar till tre exempel för att förklara hur han ser på saken. Det första är The Witcher 3: Wild Hunt och han säger:

"If you buy a full priced game, you should get a big, polished piece of content, which gives you many, many hours of fun gameplay."

Men även det hade som bekant nedladdningsbara tillägg och han fortsätter:

"Then there's additional paid content. What we call Expansions. Things like add-ons way back in the Baldur's Gate era. We released two Expansions like that, and each of them was a meaningful piece of content delivering many hours of new story and gameplay. Finally, there are the DLCs. For us, they're small pieces of content which should be available for free."

Till sist är det spel som Gwent: The Witcher Card Game, vilka är gratis att ladda ner. Där menar Iwiński att det ska fungera såhär:

"The above covers full-price titles, but there's also free-to-play territory. Here we have Gwent, where you can buy card kegs and some vanity items. Again, the deal is simple—you can play the game for free and craft your desired card collection this way, or decide to spend money and get card kegs. The choice is yours, and the only thing you pay for is time and convenience."

Angående spelarupproret angående loot-lådor och oschysst marknadsföring avslutar Iwiński:

"Gamers are striking back, and I really hope this will change our industry for the better."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.