Vi ansluter oss till karaktären Hurk och hans agenda i Ubisofts kommande (stekheta) femma för att öppna den där berömda burken med "whop-ass". Du missar väl inte vår skrivna beta/förhandstitt (från vårt studiobesök hos utvecklarna i Montreal) heller?
"Ubisoft har gång på gång demonstrerat att de kan leverera högkvalitativa äventyr i öppna spelvärldar och Far Cry 5 ser ut att följa denna tradition. Med det sagt har de även visat att de många storseriernas spelmekanik och baskännetecken på blöder över på andra. Assassin's Creed-aspekter märks i Watch Dogs som i sin tur blöder över på Ghost Recon. Trots att Far Cry är mer unikt än sina studiosyskon på många sätt känns serien fortfarande distinkt "Ubisoft". Ubisoft har ett gäng extremt kapabla studios under storföretagets namn som jobbar tillsammans för att skapa dessa komplicerade världar och för att fylla dessa med innehåll att upptäcka. Det faktum att samma grupper av studios jobbat på så många spel tillsammans medför dock att även totala tonskiften till spel känns bekanta.
I Far Cry 5, speciellt i spelets kooperativa flerspelarläge samt dess flerspelarläge med lånade (datorstyrda) karaktärer, kände vi flertalet gånger av Ghost Recon: Wildlands och det läggs mycket fokus på att koordinera små grupper i strid. Vi fick inte chansen att bjuda Cheeseburger på någon mänsklig måltid och Boomer fanns inte i närheten (utvecklarna antydde ännu en fyrbent kompanjon), men vi fick lov att rädda en man vid namn Dan Smith från en säker död och denne Smith hakade sedan på som en datorstyrd kompanjon under en tid. Du kan befalla datorstyrda kamrater och be dem flytta på sig, sikta in sig på en specifik fiende (detta kan utnyttjas för en lättare stridsupplevelse då kompanjonerna sällan märks när de rör sig) eller bara låta dem haka på dig när du rusar in med dragna vapen. Du kan ha med dig ett par olika datorstyrda karaktärer med dig och vill du hellre ha med dig en vän på äventyret fungerar det lika bra. Mer fokus på kooperativ strid i seriens femte kapitel, alltså."