Skip to main content
Gamereactor Nyheter Rico
Nyheter

Cel-shading, action och co-op i Rico

Det har inte kommit särskilt många cel-shadade spel på slutet. För 15 år sedan var tekniken så populär att det till och med kom racingspel som Auto Modellista och förstapersonsaction som XIII med ett…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 mars 2018

Det har inte kommit särskilt många cel-shadade spel på slutet. För 15 år sedan var tekniken så populär att det till och med kom racingspel som Auto Modellista och förstapersonsaction som XIII med ett utseende som förde tankarna till tecknad film. Vi gillade detta, och lyckligtvis verkar utvecklaren Ground Shatter och distributören Rising Star Games göra detsamma att döma utifrån utannonserade Rico.

Det släpps till alla stora format (vilket vi förmodar betyder PC, Playstation 4, Switch och Xbox One) och utvecklarna utlovar ett spel med "arcade-paced, action-movie inspired, sensory onslaught". Banorna slumpas fram för att göra upplevelsen unik och det stora dragplåstret är att du kan spela det tillsammans med en vän, antingen lokalt eller på delad skärm.

Ground Shatter har siktat på att skapa en filmisk spelupplevelse där du och din polare är snutar som gör saker på ert eget sätt. Massor av vapen och ammunition finns att använda för att maximera skjutandet och storyn kretsat kring ett fall som måste lösas inom 24 timmar. Massor av saker att låsa upp och designa själv ska finnas med, liksom dagliga utmaningar. Martin Defries, managing director hos Rising Star Games, kommenterar spelet såhär i pressreleasen:

"We're excited to welcome the explosive action and bullet-time fueled gameplay of Rico into Rising Star Games's slate of releases for 2018. It's great to be working together, 'buddy cop'-style with esteemed developer Ground Shatter, in order to bring the visceral and frenetic action of Rico to a global audience."

Här nedan hittar du första trailern och några screenshots (som även visar spel på delad skärm), och under dem finns en lista med innehåll saxad ut pressreleasen:

• Online co-op and offline split-screen play

• "Daily play" with online leaderboards

• Randomly generated cases, operations, and environments

• Unlockable weapons, traits, and mission types

• Compete against the clock to solve a case in 24 hours

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.