Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fortnite
Nyheter

Fortnite: Battle Royale skapades på två månader

När Fortnite släpptes låg fokus på tower defence-mekanik där du skulle försvara dig och din grupp mot anstormande datorkontrollerade fiender. Det startade småskakigt och först när battle royale-delen lanserades tog det fart på allvar.…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 mars 2018

När Fortnite släpptes låg fokus på tower defence-mekanik där du skulle försvara dig och din grupp mot anstormande datorkontrollerade fiender. Det startade småskakigt och först när battle royale-delen lanserades tog det fart på allvar. Men det var faktiskt inte original-teamet som gjorde detta spelläge, skriver PC Gamer, utan faktiskt självaste Unreal Tournament-gänget.

De har såklart lång och gedigen erfarenhet av multiplayer och på bara två månader skapades battle royale-delen, en nästan svindlande tanke när man betänker vad det gjort för genren och spelvärlden. Ed Zobrist från Epic säger såhär om utvecklingen:

"We started working on this just about the time Save the World was coming out. Two months in development, launched in September 26. So let's do some math: Save the World, the PvE game, launched July 21. [Battle Royale] comes out September 26.

And it was the Unreal Tournament team that popped over to pick up the charge for us to basically put originally what we thought would be a PvP version inside our PvE game."

Battle Royale-delen var tänkt som en mindre PvP-del som skulle läggas till grundspelet, och det var precis innan lanseringen Epic Games beslutade sig för att istället släppa det separat, samt göra det free to play istället för att ha det som en del av originalet.

Fortnite har varit under utveckling sedan 2011, och även om en stor del av arbetet redan var gjort är det ändå imponerande att det just nu mest populära spelläget skapades på två månader samt att det fungerar så väl som det gör.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.