Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer tror på fotorealistisk grafik inom tio år

Det är bara 20 år sedan vi spelade spel med polygonkaraktärer som var skrämmande lika hur figurerna i Minecraft ser ut. Mer räckte inte prestandan till. Och backar du 25 år hamnar vi mitt…
Jonas Mäki Editor Sweden 17 april 2018

Det är bara 20 år sedan vi spelade spel med polygonkaraktärer som var skrämmande lika hur figurerna i Minecraft ser ut. Mer räckte inte prestandan till. Och backar du 25 år hamnar vi mitt i pixeleran då spel som Super Mario World, Sonic the Hedgehog 2 och Contra: Hard Corps definierade teknik. Vi har kommit långt med andra ord, otroligt långt. Men fotorealism har vi inte ännu, inte på långa vägar. Däremot behöver vi inte vänta särskilt mycket längre innan vi är där, om vi får tro Xbox-chefen Phil Spencer.

Det var i en diskussion om saken på Twitter med andra gamers han förklarade sin syn på saken:

"Yea, 10 years is reasonable. There are scenes today where the average viewer would be hard pressed to differentiate. Animation and lighting are still ways off for real time realism in a scene in my view."

Tio år borde betyda slutet på nästa konsolgeneration eller början på ännu nästa. Tror du vi kommer ha fotorealism då?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.