Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Nytt om Forza 2

Realistiska skador och grym fysik
Jonas Mäki Editor Sweden 21 juni 2006

Microsoft har lyft på locket och delar med sig lite om kommande Forza Motorsport 2, vilket vi i vår tur givetvis delar med oss av till er.

* Bilarnas skador tog hela sex månader att programmera och nio månader gick åt att samla ihop all nödvändig data.

* Det blir ingen cockpit-vy, men väl en annan som faktiskt ursprungligen var planerad till det första Forza Motorsport. Den ströks dock från det spelet på grund av prestandaproblem, något som inte blir ett problem till Xbox 360.

* För foto-läget och TV-kamerasystemet samarbetar Microsoft med Bizarre Creations, som ju lyckades bra med det i Project Gotham Racing 3.

* Det kommer att finnas tre olika skadeinställningar att välja mellan: Optical, Normal och Simulation. Den första gör att skadorna syns men inte påverkar bilen något, medan de andra två kommer att påverka din körning.

* Drivatar-funktionen från det första Forza Motorsport finns kvar och kommer att få långt fler funktioner denna gång.

* De flexibla designverktygen från det första Forza Motorsport finns kvar och har även uppgraderats något.

* Nedladdningsbart material kommer att finnas, allt från bilar till banor och rena designobjekt såsom nya dekaler.

* Spelet kommer att lanseras i november.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.