Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsofts egna utvecklare kommer dela teknologi och idéer

Microsoft har under de senaste tio åren stängt fler utvecklare än de startat eller köpt, så till den milda grad att de fick problem med spelförsörjningen till Xbox One, medan Nintendo och Sony snarast…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 september 2018

Microsoft har under de senaste tio åren stängt fler utvecklare än de startat eller köpt, så till den milda grad att de fick problem med spelförsörjningen till Xbox One, medan Nintendo och Sony snarast agerat tvärtom. På årets E3 visade de dock att de nu tänker vända detta och utannonserade fem nya utvecklare inom Microsoft Game Studios, och tydligen har de lärt läxan av framför allt Sony.

Xbox-höjdaren Aaron Greenberg säger nämligen till MCV att de nu ska bli bättre på det interna samarbetet inom Microsoft Studios:

"If you think about the teams we acquired, these folks are best in class, they make really high-quality games, but the games they make are very different to our existing franchises. Of course Playground is making Horizon, but they're also going to have a second team making something entirely different. We have a centre of excellence in the UK, we have Rare, we now have Ninja Theory and Playground, and those teams can work together to share tech and infrastructure, that has a lot of benefits."

Sony har arbetat på det här sättet länge och ett färskt exempel på det är Guerrillas grafikteknologi har använts av flera andra. Bättre sent än aldrig, får man väl säga i Microsofts fall och förhoppningsvis kommer det ge fler och bättre spel. Eller vad tror du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.