Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Division 2
Nyheter

Ubisoft: TV-spel bör inte vara öppet politiska

TV-spel och politik? Om vi får tro svenska Massive Entertainment så är det två saker som inte bör blandas (precis som mat efter midnatt och mogwais). I samband med Sweden Game Conference sade nämligen…
Jonas Mäki Editor Sweden 18 oktober 2018

TV-spel och politik? Om vi får tro svenska Massive Entertainment så är det två saker som inte bör blandas (precis som mat efter midnatt och mogwais). I samband med Sweden Game Conference sade nämligen chefen Alf Condelius såhär om saken och menade att det är dåligt för affärerna:

"It's a balance because we cannot be openly political in our games. It's a universe and a world created for people to explore how to be a good person in a slowly decaying world.

But people like to put politics into that, and we back away from those interpretations as much as we can because we don't want to take a stance in current politics.

It's also bad for business, unfortunately, if you want the honest truth. But it is interesting and it is a discussion that we have, and it's an ongoing discussion we have with our users, of course, because people want to put an interpretation into the universe that we create and they want to see their own reality in the fantasies that we give them, and the stories that the games are."

Med tanke på att Massive jobbar på Tom Clancy-spel (The Division 2), där Clancy själv är öppet konservativ republikan och inkluderar politik i alla sina böcker, är det möjligen ett märkligt val. Vad tycker du själv om detta val från Ubisoft och idén att vara opolitisk i tolkandet av Tom Clancy?

Tack VG247

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.