EA värvade flera namnkunniga personer sedan de skaffat ensamrätten till att göra Star Wars-spel. Uppgiften har dock visat sig vara både svårare och mer tidskrävande än väntat och hittills har inga andra Star Wars-spel släppts än de båda Battlefront-titlarna, som inte fått några skyhöga betyg. Förra året lades rent av Dead Space-studion Visceral Games ner och deras Star Wars-projekt startades om hos en annan utvecklare, något som fick Amy Hennig (skapare av Uncharted: Drake's Fortune) att lämna EA. Nu har ytterligare ett blytungt namn hoppat av EA och Star Wars-utvecklingen utan att något spel sjösatts.
Denna gång handlar det om Jade Raymond som har både Splinter Cell- och Assassin's Creed-serierna på meritlistan. Hon grundade EA Motive som skulle göra ett Star Wars-spel i en öppen värld, men som hittills bara medverkat till att göra singleplayerdelen av Star Wars Battlefront II. Förhoppningsvis fortsätter utvecklingen under nytt ledarskap (Maxis- och Bioware-producenten Samantha Ryan tar över) och sedan har vi ju Titanfall-skaparnas ännu ej visade spel Jedi: Fallen Order. Men ändå, Han Solo hade förmodligen sagt "I have a bad feeling about this" om hela situationen.
Såhär säger EA själva om saken och vad Raymond ska göra nu återstår att se:
"EA Studios is focused on bringing more creative new games and content to players. Laura Miele and her team have taken several steps internally to better support our game makers in this pursuit, such as expanding Samantha Ryan's portfolio to lead additional studios, including Motive. Samantha is known for driving creative design and supporting game teams so they can bring their visions to life. She is a deeply experienced game-maker with a gameography that spans from The Sims to Batman: Arkham City to No One Lives Forever to the highly-anticipated Anthem. With this change, Jade Raymond has decided to leave Electronic Arts. In her time with us, Jade helped to build great teams, and our projects underway at Motive and other studios continue unchanged. We're appreciative of all of her efforts, and we wish Jade all the best as she moves on to her next adventure. We are driving greater creativity into everything we do across EA Studios, and we'll look forward to sharing more in the months to come."
Vad tycker du om hur EA hanterat utvecklingen av Star Wars-spelen?

Jade Raymopnd lämnar EA och utvecklandet av Star Wars-spel.