Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Analytiker: Utgivarna är kortsiktiga kring mikrotransaktioner

Konceptet med loot-lådor har fått en del kritik på slutet även utanför spelvärlden, och en majoritet av fullprisspelen är idag så fyllda av eländet att de nästan ser ut som om de vore free…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 november 2018

Konceptet med loot-lådor har fått en del kritik på slutet även utanför spelvärlden, och en majoritet av fullprisspelen är idag så fyllda av eländet att de nästan ser ut som om de vore free to play. För många leder det till att de inte utforskar spelen fullt ut eftersom de inte är villiga att betala. Analytikern Michael Pachter snackade nyligen mer Josiah Renaudin hos The 1099 om saken och han tycker utgivarna agerar kortsiktigt med mikrotransaktionerna:

"The model I think that would make sense to change is how microtransactions are implemented. I spoke to EA about this a few years ago and they laughed at me. I asked them: 'Why would you not, with every copy of FIFA, just give everyone who buys the game $60 in gold to spend in Ultimate Team?' Every single person who buys Ultimate Team would try it. And then [EA CEO] Andrew Wilson actually said: 'Well we have people spending $300 in that game, and now they'd spend $240.' I asked him how many free-to-play games he played, and he just said Ultimate Team. I play about 30. So I'd spend about $300 a year on them and with [my way] I'd spend $360. Try it, you'll learn."

Pachter menar att få valuta i spelen på en gång både ger goodwill och även visar spelarna hur saker kan fungera. Allt med mikrotransaktioner är inte skräp och genom att ge användarna bättre tillgång till sina egna spel kanske de spelar dem längre och faktiskt spenderar mer pengar i slutändan för att de gillar spelet. Håller du med Pachter?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.