Skip to main content
Gamereactor Nyheter Sekiro: Shadows Die Twice
Nyheter

Såhär fungerar levlandet i Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice, From Softwares kommande actionäventyr, släpps om bara två månader. Nu har det därför börjat sippra ut lite fler detaljer om Hidetaka Miyazakis nya spel, som hur levelsystemet fungerar till exempel.…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 januari 2019

Sekiro: Shadows Die Twice, From Softwares kommande actionäventyr, släpps om bara två månader. Nu har det därför börjat sippra ut lite fler detaljer om Hidetaka Miyazakis nya spel, som hur levelsystemet fungerar till exempel.

Till skillnad från Souls-spelen och Bloodborne, är Shadows Die Twice utveckling baserad på XP-poäng och så kallade "skill trees", och i Sekiro är erfarenhetspoäng och valuta två olika saker. En annan skillnad jämfört med studions tidigare titlar är att du varken kommer förlora XP eller valuta när du dör. För att få XP ska du såklart dänga fiender vilket fyller upp en mätare. När mätaren är full, får du en erfarenhetspoäng som du sedan använder i nämnda "skill tree". För att låsa upp nya grenar i detta färdighetsträd ska du hitta föremål och sedan kan du välja om du vill fokusera på stealth, strider eller utvecklingen av din protesarm.

From Software verkar helt enkelt ha tagit en bredare och mer traditionell väg med Sekiro: Shadows Die Twice för att göra det mindre hardcore än Soul-spelen och Bloodborne. Spelet släpps den 22 mars till PC, Playstation 4 och Xbox One. Ser du fram emot detta?

Med en protesarm kan man slå världen med häpnad i Sekiro: Shadows Die Twice.

Tack GameRant

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.