Sekiro: Shadows Die Twice, From Softwares kommande actionäventyr, släpps om bara två månader. Nu har det därför börjat sippra ut lite fler detaljer om Hidetaka Miyazakis nya spel, som hur levelsystemet fungerar till exempel.
Till skillnad från Souls-spelen och Bloodborne, är Shadows Die Twice utveckling baserad på XP-poäng och så kallade "skill trees", och i Sekiro är erfarenhetspoäng och valuta två olika saker. En annan skillnad jämfört med studions tidigare titlar är att du varken kommer förlora XP eller valuta när du dör. För att få XP ska du såklart dänga fiender vilket fyller upp en mätare. När mätaren är full, får du en erfarenhetspoäng som du sedan använder i nämnda "skill tree". För att låsa upp nya grenar i detta färdighetsträd ska du hitta föremål och sedan kan du välja om du vill fokusera på stealth, strider eller utvecklingen av din protesarm.
From Software verkar helt enkelt ha tagit en bredare och mer traditionell väg med Sekiro: Shadows Die Twice för att göra det mindre hardcore än Soul-spelen och Bloodborne. Spelet släpps den 22 mars till PC, Playstation 4 och Xbox One. Ser du fram emot detta?

Med en protesarm kan man slå världen med häpnad i Sekiro: Shadows Die Twice.
Tack GameRant