Bruce Straley var med och bossade underutvecklingen av Uncharted 1-4 samt The Last of Us och trots att han sedan dess lämnat Naughty Dog är han såklart fortfarande involverad i spelindustrin. Precis som alla andra har han spelat igenom fjolårets näst bästa spel (efter God of War) men till skillnad från i stort sett alla andra var han inte superimponerad. Såhär skrev Bruce på twitter:
"The game killed me when I tried to flank in that mission - like so many RDR2 story missions. They need me to do what the story requires & continually remove my choices. The env was open & I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me »
Removing player choice in order to achieve "epic stories" undermines the power of interactivity completely. So, it winds up NOT being epic, because I end up frustrated that the game just doesn't trust me. Then I'm just ticking boxes to start cutscenes." Länk!
Vad tycker du om Bruzans kommentarer här, rätt eller fel?