Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft räknar med att ge ut ett storspel i kvartalet

Få har väl missat att Microsoft köpt upp ett stort antal utvecklare senaste året, varav flera varit hyfsat stora (bland annat Ninja Theory, Obsidian och Playground Games), samt dessutom startat egna från grunden. Dessa…
Jonas Mäki Editor Sweden 5 februari 2019

Få har väl missat att Microsoft köpt upp ett stort antal utvecklare senaste året, varav flera varit hyfsat stora (bland annat Ninja Theory, Obsidian och Playground Games), samt dessutom startat egna från grunden. Dessa ska sedan göra spel till Microsofts format. Men vad är egentligen grundtanken med uppköpen utöver att stärka egna spelutvecklingen?

Detta får vi svar på via Niko Partners-analytikern Daniel Ahmad (via Resetera) som refererar till ett möte Microsoft nyligen hade med sina investerare:

"Microsoft believes that its new studios will help it to achieve a primary goal, the delivery of one AAA game per quarter in order to drive Xbox Game Pass. With that said, it does not want to rush its new studios into delivering games before they are fully baked, and believes that any acquisition takes time to get its legs. Its ideal acquisition targets have proven content and strong development teams."

Kort sagt kan vi räkna med ett storspel per kvartal framledes, och dessa ska man sedan få via Game Pass, något som ska stärka tjänsten. Däremot vill man inte stressa de nya utvecklarna, så vi kan nog räkna med att det är något år bort innan Microsoft nått detta ändå ambitiösa mål.

Hur låter detta, tycker du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.