Låt oss få siffrorna ur vägen direkt. 27 tum, 10-bitars färger i 1440p, 144Hz 1ms IPS-skärm, 95% DCI-P3-färgdämpning, inbyggd ljuddämpning för hörlurar, HDR400, WQHD, avancerad OSD med inbyggd FPS, 100% sRGB-färger, FreeSync 2 och solid byggkvalitet för endast 7000 kr.
Det finns även en liten USB-hub inbyggd, men låt oss vara ärliga, det är den minst intressanta delen av denna spelmonitor. Men låt oss börja från början.
Skärmen ser snygg och vacker ut, det verkligen skriker "spel" om Gigabytes orange och svarta färgtema från deras varumärke Aorus, men utan att bli för mycket. Kanterna är mycket tunna, nästan som på en bärbar dator.
Den är extremt välbyggd i metall, och det finns även ett bärhandtag på baksidan. Skärmen kan justeras i alla riktningar, och är utrustad med en liten joystick för att styra allt. Menyn är förvånansvärt logiskt konstruerad, och är mindre irriterande att navigera runt än när jag tidigare försökt med en joystick. Det finns lite RGB-ljus på baksidan, men det är gjort utan att det blir för mycket.
Det finns en hel del möjligheter men utformat så att du bara behöver grotta ner dig om du vill, till exempel finns gott om förprogrammerade profiler för att göra de flesta lyckliga, där jag personligen föredrog sRGB-profilen, även om jag hamnade med min egen anpassning till slut. Dessutom finns det ett stort antal inställningar som är globala.

Och här ser vi något som faktiskt gör skärmen ganska unik, den inbyggda OSD-menyn och tillhörande funktioner. Nej, vi pratar inte om ett sikte eller några extra färgalternativ - nej, vi talar om det faktum att det finns en inbyggd FPS-räknare och hårdvaruövervakare på skärmen, vilket är särskilt fördelaktigt för dem som vill ha ett overlay, men inte att det ska störa spelet som kan blanda ihop det med fuskprogram, och då är det också fördelen att skärmen kör allt själv, så det finns ingen form av belastning på systemet.
Det finns en hel del saker som kan sättas på och av, och fyra ställen du kan välja mellan som du känner det från Steam. Dessutom finns ytterligare ett lager OSD, som oberoende ger annan information, såsom bildskärmens uppdateringshastighet, medan CPU och GPU:s FPS, temperatur och frekvens är helt självständig.
Det verkade bara som "fluff" för en som är van vid Rivatuner/Afterburner, men jag måste säga att kombinationen av de mycket tydliga orangefärgade färgerna och det faktum att allt hanteras via programvara gör det mer användarvänligt. Du kan verkligen göra tangentbordsgenvägar för att slå saker på och av med programvara, men du behöver fortfarande gå ut ur spelet och göra inställningar eller starta om något. Kort sagt - det är en funktion som är betydligt effektivare i praktiken än vad du kanske tror.

Om vi tittar på specifikationerna finns det några saker som sticker ut. För det första är det väldigt svårt att hitta en annan bildskärm som har allt denna har, såsom några av de stora och väldigt dyra 4K IPS-bildskärmarna, eftersom 144Hz IPS-paneler som har både HDR och 10-bitars färger är en sällsynthet. Och sedan är svarstiden endast 1ms, där det är 4ms på de två stora, dyra 4k-bildskärmarna.
För det andra är det ett mycket aggressivt försök att dra så många funktioner från de imponerande men också otroligt dyra 4K-bildskärmarna till en helt annan prisbild och där upplösningen fortfarande ligger på en nivå där man kan dra allt med ett enda grafikkort.
Om vi tittar på WQHD-upplösningen i 1440p är det ett bra mellansteg mellan vanliga 1080p och 4K. Vi är då nere på så relativt få pixlar (3 686 400) jämfört med 4K (8 294 400) att det är en hård belastning på grafikkortet, men fortfarande inget jämfört med 4K. Det är det rimliga sättet att göra det på.
10-bitars färger med 95% DCI-P3 mot 8-bitars färger är lite mer kontroversiellt, men jag vill våga påstå att jag faktiskt kan se skillnaden, faktiskt så mycket att jag hoppas att det kommer att vara standard på lång sikt, precis som 144Hz. Det låter inte så mycket, men 2-bitars extrafärger ger en mer flytande färgövergång, och färger som ligger nära varandra uppträder inte lika mycket som två olika, men mer som nyanser av samma grund. Det kan vara svårt att förklara skriftligen, men det ger riktigt bra känsla när du använder skärmen. Sedan ger den troligen hjälp på vägen för IPS-panelen, några mycket tydliga och djupa färger där du känner att du får hela färgpalett med där, med TN-paneler, känner du ibland att du bara får de klassiska träffarna, men saknar alla toner och den helt nyanserade bilden.

HDR-funktionen är säkerligen bra. Jag måste erkänna att jag hade sänkt ljusstyrkan för mycket genom testet, 400 NITS på mindre än en meters avstånd är mer än tillräckligt för ögonen. Dessutom hade jag inga problem med screentearing eller artefakter, och 144Hz är nu garant för en flytande och smidig upplevelse. Bilden är kristallklar under hela processen. Jag har tidigare provat 4ms IPS-paneler, men jag är inte säker på att jag kan notera skillnaden i ett blindtest jämfört med de 1ms som denna IPS-panel har - men det vore fantastiskt som framtida standard.
Så. Finns det inget negativt alls? Nej det är lite svårt att vara sur. Priset på 7000 kronor är mycket lågt för de möjligheter och specifikationer som vi faktiskt får här, och vi har diskuterat på redaktionen att detta ställer nya standarder för vad du kan och bör kräva från en skärm för under 8000 kronor.
Det finns ingen tvekan om att det naturligtvis finns bättre skärmar, bara inte i denna prisnivå. AD27QD ställer helt enkelt en ny de facto-standard för vad din skärm ska kunna göra, även om du inte har budgeten att spendera halv eller hel månad på en ny.