Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Xbox-skaparen: Don Mattrick trodde inte på Xbox

Playstation 4 är en på alla sätt väldigt fin konsol, men få skulle nog neka till att en bidragande orsak till att den sålt mer än dubbelt så mycket som Xbox One är det…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 mars 2019

"TV, TV, sports, TV"

Playstation 4 är en på alla sätt väldigt fin konsol, men få skulle nog neka till att en bidragande orsak till att den sålt mer än dubbelt så mycket som Xbox One är det totala haveriet som Microsoft ställde till med när de lanserade konsolen. Det mesta som rörde enheten var kontroversiellt och i synnerhet dåvarande Xbox-chefen Don Mattricks vision om ett underhållningscenter orsakade rabalder i spelvärlden.

Det slutade med att Mattrick, kort efter att konsolen visats upp, lämnade Microsoft och gick till Zynga varpå han ersattes av Phil Spencer. Sedan dess har det jobbats hårt på att räta upp skutan igen, något Spencer lyckats bra med - även om bristen på egna spel länge satt käppar i hjulen. Frågan är då varför Mattrick fattade dessa beslut.

Om vi får tro skaparen av original-Xbox, Seamus Blackley, så var det så enkelt att Mattrick aldrig haft tilltro till idén om en Xbox-konsol. Via Twitter avslöjar han följande historia som utspelades under den tid då Mattrick jobbade hos EA:

"I've never talked about this before, but the irony of Don Mattrick as Xbox Chief was huge for me: when I first came to EA Canada to present the idea of a Microsoft console, he nearly blocked me from addressing the company because he didn't believe it was possible. It was tense."

Tycker du Don Mattrick fick välförtjänt kritik för sina beslut kring Xbox One, eller var han något på spåren?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.