Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Det går inte fuska i spelen till Google Stadia

När Phil Harrison från Google presenterade Stadia på Game Developer Conference tidigare denna vecka, nämnde han bland annat hur det inte skulle kunna fuskas i spel till formatet. Nu har han förtydligat detta i…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 mars 2019

När Phil Harrison från Google presenterade Stadia på Game Developer Conference tidigare denna vecka, nämnde han bland annat hur det inte skulle kunna fuskas i spel till formatet. Nu har han förtydligat detta i en intervju med PCGamesN:

"I think it's also a big win for gamers because so many games have been ruined by an uneven playing field, where you may be playing against somebody who has an aimbot or some other assistance software running on their client. But inside Stadia the client and the server are all inside the Google backbone, and there's no way you can interfere with that software or add an additional piece of software to what's running inside our data centre.

All that reaches you in your home is video. So it adds a data security to the experience that, yes, helps developers, but actually I think it helps players, because it means that everyone has the same quality of experience."

Tror du Stadia därmed har potential att bli det självklara alternativet för multiplayer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.