Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

Rykte: Halo Infinite blir tidernas dyraste spel

Vi visste redan att Halo Infinite skulle bli massivt efter att 343 Industries bekräftat massor av funktioner samt att det varit under utveckling väldigt längre. Faktum är att det till och med har en…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 april 2019

Vi visste redan att Halo Infinite skulle bli massivt efter att 343 Industries bekräftat massor av funktioner samt att det varit under utveckling väldigt längre. Faktum är att det till och med har en egen grafikmotor kallad Slipspace. Allt detta är såklart positivt, men det kostar pengar, och det verkar kunna handla om betydligt större belopp än väntat.

I den tyska podcasten Auf Ein Bier berättar spelproducenten Ralf Adam att han fått höra att Halo Infinite kostar flera gånger mer än Red Dead Redemption 2 att utveckla och att det redan klättrat över $500 miljoner - och det är enbart för utveckling (alltså inga kostnader för marknadsföring och liknande). Adam säger även att han verifierade detta tre gånger med samma svar.

Bara för att få en uppfattning om hur skadat mycket pengar det är, så kan vi som schablon räkna med att Microsoft i runda slängar tjänar $30 på varje sålt spel (det kommer såklart finnas dyrare samlarutgåvor, men även möjlighet att köpa det billigt på rea längre fram) efter att det dragits skatter, tillverkning, marknadsföring, mellanhänder och liknande. Det skulle isåfall betyda att Halo Infinite behöver sälja 16,5 miljoner för att överhuvudtaget ens gå runt.

Vi har såklart varit nyfikna på Halo Infinite ända sedan det utannonserades och vi får väl erkänna att det inte direkt minskat av detta. Vad tror du om saken?

Tack Resetera

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.