Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

EA planerar att ändra sättet de släpper spel på

Live service-modellen har halvt tagit över spelvärlden, där spel släpps som relativt tomma skal som sedan kontinuerligt fylls med mer innehåll. Dessutom har väldigt många spel idag tekniska problem vi lansering som kräver massor…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 maj 2019

Live service-modellen har halvt tagit över spelvärlden, där spel släpps som relativt tomma skal som sedan kontinuerligt fylls med mer innehåll. Dessutom har väldigt många spel idag tekniska problem vi lansering som kräver massor av tekniskt underhåll, och det här vill nu EA komma till rätta med genom att förändra hur de släpper sina titlar.

Under ett samtal med företagets ägare, (via PC Gamer) sade chefen Andrew Wilson att de vill satsa mer på så kallade "soft launches" och gå från "presentation" till "conversation". Kort sagt släppa sina spel utan större fanfar och på Early Access-liknande premisser färdigställa spelen tillsammans med användarna:

"You should expect that we'll start to test things like soft launches—the same things that you see in the mobile space right now. And it also comes down to changing how we communicate with players. Our entire marketing organization now is moving out of presentation mode and into conversation mode, and changing how we interact with players over time."

Mobilspel brukar å andra sidan vara gratis under dessa perioder och det är knappast vad EA tänkt sig, inte heller ser vi spontant vad spelarna har att tjäna på detta, annat än att det tar längre tid från inköp tills dess att det fungerar som det är tänkt. Vad tror du om EA:s planer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.